내 사진 2 (438) 썸네일형 리스트형 아이템 하나에 아이템 능력은 4개 까지만 들어간다. 스크린샷 찍다가 밀려찍는 바람에 비주얼은 영 엉망이지만 다시 찍는 수고로움을 감수 하느니 그냥 올림 .... 일단 환생 영혼 6개를 전부 다 들고 있는 모습이지만 실제로 6개로 풀템을 구성할 생각은 절대 없고 인벤에서 뺄 수 없는 고정 아이템 1개로만 적용시킬 예정이다. 같은 종류 아이템 추가 착용 불가능하도록 트리거도 조정할 생각 일단 하나의 환생영혼 1차 아이템을 들고 있는 모습이다 모능 +99999 아래는 데이터 시트다. ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 이번에는 환생영혼 2차 하나를 들었다. (아래는 데이터 시트) 이번엔 환생 영혼 3차를 들어 보았다 아래는 데이터 시트 이번에는 환생의 영혼 4차 아이템을 단 하나만 들어 보았다. 아래는 데이터 시트다. 일단 환생의 영혼은 인벤에 오로지 하.. 용군단 전투 컨셉 (마무리) 결국 단계별로 소환을 하는 대신에 한꺼번에 대단위 소환을 하는것으로 마무리 지었다. 그 편이 소환된 밴젼스들에게 오토 캐스팅을 키니 마니 고민하는것보다 빠르니까 스킬의 레벨이 오를 수록 소환되는 밴전스의 숫자를 늘리고 소환스킬의 쿨타임을 줄일 예정이다 소환된 유닛의 공격속도나 스킬의 데미지 간격의 조정등 특별히 수학적으로 고도의 연산을 요하는 스킬이나 능력등이 첨부되어있지 않은 이상 한번에 한 스테이지에 소환유닛 숫자가 300마리 가까이 되더라도 큰 문제는 없다. 그냥 카오스 공격타입에 디바인 아머만 되어도 거기에 피통이 적당히 붙어있기만 하고 또 마지막으로 각자 슬로우 포이즌만 하나씩 들고 있어도 (붉은 용군단은 피닉스 파이어로 대체 예정)) 300마리가 한꺼번에 초뎀 99999 짜리를 치면 남아날 보.. 본격적인 용(군단)의 전투신 제작 돌입 이번 전투신의 핵심은 유저의 캐릭터가 소환한 소환몹들에게는 강화된 슬로우 포이즌 스킬을 주고 (슬로 포이즌 스킬은 다수의 아군이 하나 또는 소수의 적군을 명중시킬 때 각각의 도트데미지가 중첩 가산되는 형식의 스킬이다.) 캐릭터 본체에는 광역 스타폴 스킬을 주고 평타에는 숨겨진 데미지에 방어력 하락 보너스를 주었다. 이세라 누님께오서 왜 블랙 드래곤이 된 것인가 .... 밴젼스 스킬 룩이 넘나 멋져서 잠시 ㅡ▽ㅡ (저건 오닉시아나 실바나스 줄까 고민중 ...) .... 추후 모든 스피릿 오브 밴젼스들은 그린 드래곤과 그린 드레이크 및, 그린 드레이크 헤츨링으로 대체할 예정 ..... 즉 용군단의 소환이다 .... (이세라누님은 에메랄드 용군단의 군주이시며) (그 휘하로 에메랄드용군단을 각기 드래곤부터 드레.. 누룽지 두 로트 말고 프라이 팬 태워먹을 뻔 ㅠ ㅠ 은 농담이고 무튼 걱정될만한 수준 간식은 사먹는 걸로 ㅠ ㅠ 아무튼 오늘은 누룽지가 두 로트 ... .두 로트 ㅡㅡ ㅋㅋㅋㅋ 이세라 여왕님 그린 드래곤 만들어 드리기 이게 작업이 그냥 용만 가지고 그림 즉 모델만 바꾸면 되는 간단한 작업은 아님 기반 유닛이 크립일 경우 캐릭터의 레벨을 읽어들이지 못하고 맵이 방폭을 일으킴 일단 용은 용인데 기반이 일반 영웅 유닛이어야 함 그걸 공중에 띄워야 하고 모션을 잡아야 하며 동시에 적당한 크기와 고도를 결정해야 함 아래는 그 과정 (이제는 적합한 모델을 찾아볼 차례인가? ......) (일단 완성본 몇장 먼저) 유닛 선택 원 위치 까지 완전한 드래곤이 되었다. 아우라 원반이 용에게 너무 딱 걸리는데 수정할 부분 아래의 데이터들은 다른 용 변신 캐릭터들에게 유용할만한 데이터들 아래부터는 위 데이터가 산출되기 까지의 시행 착오 요즘 취미 (내맘대로 유즈맵 제작) 사실 만들기 시작한지는 대단히 오래된 일이지만 공개하기를 요즘 하는 일일 뿐이고 어디 배포하려는건 절대 아니고 그냥 혼자 즐기는 게임 사실 만들기 시작한지는 대단히 오래된 일이지만 공개하기를 요즘 하는 일일 뿐이고 어디 배포하려는건 절대 아니고 그냥 혼자 즐기는 게임 변신스킬의 변형 용족 변신 스킬은 전부 드래곤 변신으로 바꿀 예_정 사피론 변신은 다른애 시키고 이세라는 그린드래곤 알렉스트라자는 레드드래곤으로 각기 다른 용족 변신 시네스트라자는 블랙 드래곤으로 (당연히 ㅡㅡㅋ) (데스윙 3D 모델링 자료가 좀 필요할듯 ...) 초기 사피론이 데미지가 좀 약하기는 해도 회피능력이 ......... 데미지 수치는 좀 낮아보일지 모르겠지만 막강한 스턴과 크리티컬 사피론에게 쉐도우 멜드 능력을 주었다 (밤에 제.. 흰 쌀 죽 & Garnish >.< ♥ 워낙 죽을 좋아해서 ㅎ 간장, 깨, 소금, 통후추, 간 후추, (+@ something that I want) and The Next is the Garnish (Meat is in the korea that is the garnish) (The Main Dish is in the Korea that is the Rice) (So Im Confusing) (외국인들이 보기에는 죽이 오히려 Garnish - 고명 / 곁들임 요리 / 혹은 반찬) (한국인이 보기에는 오히려 고기가 바로 Garnish - 즉 반찬 / 곁들임 요리) 주식 = Main dish (고기?Meat? or 죽?Rice?) and 반찬 = Garnish (고기?Meat? or 죽?Rice?) EQ 란 기존의 그래픽 EQ 와 지금의 파라메트릭 EQ 사이의 명확한 차이 그리고 작업 내용의 공통점 기존의 그래픽 EQ 와 지금의 파라메트릭 EQ 사이의 명확한 차이 그리고 작업 내용의 공통점 상기 EQ 설정은 에너지가 출발하는 기준의 선을 먼저 곡선의 형태로 변형 시킨 뒤 그 곡선상의 모든 지점의 밴드를 지그재그의 위상차가 되도록 배열한 것이다. 그리고 보다 더 발전하면 반드시 지그재그가 아닌 다른 배열의 형태가 되도록 할 수도 있다. 그 경우 파장이 보유한 주파수 대역별 에너지의 출발 선이 매우 입체적으로 변모 하는데 이것은 그래픽 EQ 로 파라메트릭 EQ 와 유사한 작동을 할 수 있도록 도와준다. 해당 설정에서 모든 밴드들간의 좌우 위상차를 보다 입체적인 위상차로 변형시킨 것이다. 그 경우 소리의 초점은 .. 이전 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 ··· 55 다음