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내 사진 2

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진짜루 ~ 이세라 여왕님이야 >.< ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (이제 더는 망토가 날으는 탈것이나 히포그리프의 등을 꿰뚫지 않아 ㅡㅅㅡㅋ) 우와앙 >....< ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 스토리 전개상 ...... 최대한 많은 사진을 찍어둬야 한당 ㅠ ㅠ 이세라 캐릭터로 진짜 이세라 여왕님 퀘스트 수행중 ♥♥♥♥ 나는 지상에서 애들이랑 싸워가며 범위를 지정하여 드리고 ㅡㅅㅡ ♥♥♥♥ 여왕님께오서는 하늘에서 브레스를 쏘아 주시고 ㅡㅅㅡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Darkgrove 가 어딘가로..
이번 시즌 사격냥꾸니는 지난 시즌 야수냥꾸니보다 더 세다.(채찍꼬리 트리고어 리젠시간 변함 정확한 타임테이블은 모름) 두 번째 채찍 꼬리 트리고어 테이밍 장면 혹시나 싶어 가보앗는데 정말로 리젠 시간이 바뀌어 있었다. 간 김에 테이밍한 노랑 방울 뱀 >......
채찍 꼬리 트리고어 테이밍 (리젠간격 4일) (그 외 뜻밖의 소득 라크 쉬리) 안개 추적자도 나름 유니크룩 왜 하필 제일 예쁜 초 유니크 룩 히드라 두마리가 모조리 적진에 있어가지고 이 사달이 .... (채찍 꼬리 트리고어 / 게샤라한) (히드라는 나엘 친구들인뎅 ㅠ ㅠ) (조람 해안 서식 생물이 왜 하필 거기에 ㅠ ㅠ) (얘내들 펠 하운드들 처럼 등에 촉수 달아서 전방공격 가능하면 꽤 근사할 지도?) (뭔가 수중생물 다운 맛은 좀 떨어지겠지만) (공격할 때만 등에서 솟아 나오는 전방공격용 촉수) (아님 공격 이펙트에 키메라들처럼 고유 이펙트가 존재하는 브레스를 추가한다던가) (말 그대로 고유 이펙트 브레스) (제발 조람해안에 서식하게 해줘 브레스 쏘는 히드라 ㅠ ㅠ) (어차피 기본 스킬에 부식 브레스 있는거 이펙트만 좀 더 화려해도 ㅠ ㅠ) (스킬 말고 기본 공격에...) (스킬에는 물기에 강철비늘같은거 있..
이번시즌 사격 냥꾸니의 위엄 ... 이라고 해야 할까? (20 레벨로 통곡 동굴 넴드 네마리 솔플 킬) 말해 뭐해 ..... 호드 동네 인던 보스는 얼덫도 먹히는데 .... 도대체 몇시즌째 아니 몇십년째 .... 혼자 넴드 네마리 잡고 시간관계상 펫 테이밍만 하고 되돌아 나옴
요즈음 그늘숲에서 거미테이밍으로 시작 야수 냥꾼 퀸 알렉스트라자 (퀸 이세리아는 사격냥으로 키울 예정) OOOO 여관에 자매 동반 투숙 ....... 이름하야 안개 추적자 나름대로 네임드 (테이밍시 저 이름이 그대로 유지됨) (일반 사용자지정이름은 띄어쓰기가 불가능) (고유명사형 네임드 혹은 퀘스트몹들만 띄어쓰기가 유지되는 고유명사형 이름을 가짐) (사용자가 임의로 해당이름을 사용할 수도 없음) 테이밍 완료 아래 두 장사진은 디자인의 취향 문제 둘 중 마음에 드는 활은? 하나만 고르시오 쿠엘탈라스 황금 활 (에레다르 쌍둥이자매의 유품) 위는 전설활 소리달 혼자 호드진영까지 가서 얘 테이밍 한다고 꽤나 애먹은 ..... 본격적 에메랄드 드림 퀘스트 녹색룡 테세라 아가씨 (WOW 인게임상에서 용들의 크기란 어마어마..
자료 수집중 (모델링 자료 수집중) (앞으로의 스토리전개 예측부 추가) 와우 (WOW) 역사를 통털어서 가장 독창적인 디자인이 적용된 용이자 그 독창적인 디자인이 너무나 미관적으로 아름다운 용이기도한 유일한 용의 위상이신 이세라 여왕님 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 이세라 여왕님 그리고 아래는 스토리라인과 기원이다. (원래 제작 회사 자체가 디아블로 시리즈로 성장한 회사임을 잊지 말자) (WOW 역시 그래서 대단히 주술적인 요소와 악마적인 요소가 게임 전체에서 가장 메인이 되는 스토리 라인이다.) (단지 좀 가려져있었을 뿐) 에메랄드의 용군단은 기존의 그린드래곤 이미지 처럼 단순한 자연의 수호자로서의 이미지만이 아니라 에메랄드의 꿈이라는 판타지적 요소와 결합되어서 대단히 몽환적이고 악마적이며 타락이라는 이미지와 결부되어있는 요마의 괴기함의 ..
계속되는 트리거 실험 후발 주자로 맵 트리거 제작을 하려니 정보부족으로 막히는 구석이 한둘은 아니지만 일단 어제는 영웅을 고르는 단계를 성공했고 오늘은 트리거로 캐릭터의 인벤에 자동으로 아이템이 생성되도록 하는 것에 성공했다 그러나 소환된 유닛의 자동 오토캐스팅 사용은 실패했는데 좀 더 다듬어 보아야 겠다. 캐릭터의 레벨업과 동시에 킬마임을 맵의 중앙지점에 생성하고 가능하다면 캐릭터의 인벤토리안으로 이동하도록 트리거를 구성해 보았다 위의 트리거는 분명히 성공하였다 이세라 여왕님의 인벤토리가 비어있을 때에는 이세라 여왕님의 인벤토리 안으로 그리고 이세라 여왕님의 인벤토리가 가득 차있을 때에는 맵의 중앙지점으로 정확히 이동하였다. 엘프 폼 드래곤 폼 상관 없이 유감없이 효과를 발휘한다. 그러나 소환된 밴전스가 연쇄반응으로 자동으..
본격적인 맵 제작 돌입 (일단 시작 트리거짜기)(인게임상에서 캐릭터 고르는 화면까지) 뭐랄까 알피지 맵의 시작 하면 먼저 영웅 선택하기 화면부터 떠오르겠지만 그게 아니다 제작자 입장에서는 플레이어별 동맹과 우호관계 플레이어 대 NPC 사이의 우호 및 적대관계 무엇보다 일단 본래 대전게임이다보니 플레이어간 상호 동맹관계를 만들면 누군가는 적이 되어야 하므로 바로 그 적이 될 플레이어의 설정 그리고 난 다음 맵의 모든 시작지점들의 설정과 시작지점에서 생성된 유닛들을 가지고서 마지막으로 선택하는것이 유져가 운절할 유닛 즉 영웅 혹은 캐릭의 선택이다. 물론 그 뒤로도 첩첩 산중이다 앤드게임까지는 최초 맵의 시작지점에서 동맹과 적의 설정 물론 여기서 멋을 더 부리려고 한다면 로딩 단계에서의 각종 지점들의 설정들이 있을 수가 있다. (몹들이 젠되는 위치부터 캠페인이라면 시나리오 로딩까지) (그 외 ..